Kaynak, Linden Lab. Bu hafta, zamanda yolculuk yaparak geleceğe gittim. Second Life İkinci Yaşam adlı sanal dünyaya giriş yapalı 10 yıl olmuştu. Bu platform, bugün büyük teknoloji şirketlerin yarış halinde olduğu "metaverse" evreninin internetteki ilk girişimiydi. Metaverse terimi ilk olarak 'lı yıllarda yayımlanan ve insanların hayatlarının büyük bir bölümünü sanal ortamlarda yaşadığı Snow Crash isimli bilim kurgu romanında geçti. İkinci Yaşam ise 'li yılların sonunda, milyonlarca kullanıcısı ve hayatlarının büyük bölümünü dijital dünyada yaşayan bu insanlarla ilgili atılan yüzlerce heyecan verici manşetle zirveye ulaştı. O zamandan beri, İkinci Yaşam'ın yavaş ve sessiz bir şekilde öldüğünü düşündüm. Ama ne kadar da yanılmışım. Kendilerini, "resident" yani "sakin" olarak adlandıran Second Life Seks Yapanlar, sadık ve de potansiyel olarak büyüyen Second Life Seks Yapanlar topluluğu, metaverse geleceğimizin nasıl görünebileceğini deneyimliyor. Görsellik açısından ise çığır açan bir görünüme sahip değil. Muhteşem üç boyutlu bir oyundan daha çok, Roblox'un bloklu ve pikselli dünyasına benziyor. Ama farklılık şu ki, tıpkı Mark Zuckerberg'in metaverse vizyonu gibi, İkinci Yaşam bir oyun değil. Burada bir oyun rekabeti, macera ya da bir olay örgüsü yok. Platform, sadece takılabilenecek bir ortam sunuyor. Bana, metaverse evrenini merak etmeye başlamasıyla beraber yaklaşık 4 ay önce İkinci Yaşam'da vakit geçirmeye başladığını söyledi. Zuckerberg'ün metaverse vizyonunun bir hayranı olmayan Rei, "Her şeyi kontrol etmek istiyorlar. Ama bence insanların sorumlulukları olmalı, bu dünya tamamen açık olmalı" diyor. İsmini Meta olarak değiştiren Facebook CEO'su olan Zuckerberg, planlarını açıklarken bu yöndeki endişeleri de irdeledi. Zuckerberg, Facebook Connect'in açılış konuşmasında "Bu, herhangi bir şirketin ötesindeki bir gelecek. Bu hepimiz tarafından yapılacak" ifadelerini kullandı. Microsoft, Epic Games, Roblox ve hatta Nike gibi diğer büyük şirketler de çeşitli formlarda metaverse dünyasına gireceklerini ilan etti. Rei'nin metaverse tekelleşmesiyle ilgili endişesi, İkinci Yaşam'ı işleten şirket Linden Lab'ın ürün yönetimi başkan yardımcısı Anya Kanevsky de dahil olmak üzere birçok kişi tarafından paylaşılıyor. Birkaç teknoloji devinin metaverse ile ilgili konuşmaya başlamasını ilgiyle izleyen Kanevsky, "Şu andaki distopik doğa konuşmaları hakkında biraz endişeliyim" diyor ve ekliyor:. Second Life Seks Yapanlar Yaşam, çok daha az katılımcıya sahip olmasına rağmen, kullanıcıların ortamlar oluşturduğu ve başkalarını oynamaya davet ettiği bir yer olan Roblox'a çok benziyor. Roblox'un 5,5 milyon kullanıcısına karşın, İkinci Yaşam'da 90 bin kişi var. Mark Zuckerberg de kendi yaratacağı metaverse evrenine bir kullanıcı topluluğu yerleştireceğini söyledi. Ancak henüz hiçbir "sakini" yok. Zuckerberg bunun yerine Avrupa çapında metaverse evrenini inşa etmek için 10 bin kişiyi işe almayı planladığını söyledi. Bazı kişiler ise bunun kullanıcılara daha fazla kontrol sağlamakla bile ilgili olmadığını savunuyor. Nitekim onlara göre bir meta veri deposu tamamen topluluklar tarafından oluşturulmalı. Meta'nın sanal gerçeklik bölümü Oculus'un teknolojiden sorumlu baş sorumlusu John Carmack, bir meta veri deposu oluşturmaya başlamanın "meta veri deposunu elde etmenin en iyi yolu olmadığına" inanıyor. Ars Technica'nın aktardığı habere göre Carmack, "Tek bir uygulamanın her şeyi devralacak seviyeye geleceğinden şüpheliyim. Sadece bir oyuncunun - bir şirketin - bunun için tüm doğru kararları verdiğine inanmıyorum" dedi. İkinci Yaşam'ın hikayesi, Zuckerberg ve diğerleri için de alınacak pek çok dersi barındırıyor. Platform en popüler zamanlarında, yüksek profilli sanal isyanlardan, oyun içi para birimine dayalı Ponzi şemalarına ve hatta çocuk bakımıyla ilgili konulara kadar bazı olumsuz haberlere de konu oldu.
'İkinci yaşam' boyut değiştirdi!
escort-kizlar-olgun.online : thom, K: escort-kizlar-olgun.online: Kitap Vice, 18 yıl. Second Life (İkinci Yaşam) adlı sanal dünyaya giriş yapalı 10 yıl olmuştu. Ancak "seks" kelimesiyle yaptığım arama beni, dijital kucak. 'da Everquest, 'te Second Life gibi görselliğin de olduğu çevrimiçi rol yapma oyunlarında da cinsellik ön plana çıktı. 'İkinci yaşam' boyut değiştirdi! - Yaşam HaberleriMetaverse terimi ilk olarak 'lı yıllarda yayımlanan ve insanların hayatlarının büyük bir bölümünü sanal ortamlarda yaşadığı Snow Crash isimli bilim kurgu romanında geçti. Bunlardan biri 'larda epey meşhur olan metin iletileri temelli çok oyunculu zindan oyunları multi user dungeons. Oğuz Kara Sosyal medyada paylaşım için çocuğunuzun rızası var mı? Son yolculuğuna gözyaşlarıyla uğurlandı. Paul Clements. Rei'nin metaverse tekelleşmesiyle ilgili endişesi, İkinci Yaşam'ı işleten şirket Linden Lab'ın ürün yönetimi başkan yardımcısı Anya Kanevsky de dahil olmak üzere birçok kişi tarafından paylaşılıyor.
Buradasınız
'da Everquest, 'te Second Life gibi görselliğin de olduğu çevrimiçi rol yapma oyunlarında da cinsellik ön plana çıktı. Dünyayı süpüren ikinci hayat,, buradan bilgi edinin, sürekli büyüyen siteye katılın seks yapmak istediğiniz kişi olun evlenin, arazi büyüyen kendi sims. Bu sanal dünyada belirli bölgelerde bulunan yataklarda, kullanıcılar tanıştıkları kişilerle fantezilerini gerçekleştirebiliyor. Sanal sekste. Vice, 18 yıl. Ancak "seks" kelimesiyle yaptığım arama beni, dijital kucak. Second Life (İkinci Yaşam) adlı sanal dünyaya giriş yapalı 10 yıl olmuştu.Ancak henüz hiçbir "sakini" yok. Microsoft, Epic Games, Roblox ve hatta Nike gibi diğer büyük şirketler de çeşitli formlarda metaverse dünyasına gireceklerini ilan etti. Facebook'un, dünyanın en büyük sosyal medya platformlarını yönetme şekline bakarak Metaverse'ün tamamen cinsiyetsiz bir dünya olacağını varsayabiliriz. Küresel göç hareketleri yılında nasıl değişecek? Vice, şirketin giderek daha katı politikalar izlediğinin altını çizdi. Ama ne kadar da yanılmışım. Bu fantastik rol yapma oyunlarında, kullanıcıların internette zaman geçirdiği kişilerle buluşup görüştüğü ve hatta bazı kişilerin evlendiği bile yazıldı:. Platformda "Porno" veya "uyuşturucu" gibi kelimelerle olay veya yerlerin aranması da engellenmiş. Japonlar aromasını çok beğendi. Modern tarihte kaydedilen en büyük kuş felaketi: 4 milyon kayıp. Facebook, 'kurgusal evren' inşası için 10 bin kişiyi işe almayı planlıyor. Adı belirtilmeyen bir Meta sözcüsü, Vice'a yaptığı açıklamada "Şirketin planlarının çoğu yıl içinde anlaşılacak" dedi. Pertev Kökdemir Hangi diş macununu nasıl kullanmalıyım? Haberler Yaşam Haberleri. İkinci Yaşam ise 'li yılların sonunda, milyonlarca kullanıcısı ve hayatlarının büyük bölümünü dijital dünyada yaşayan bu insanlarla ilgili atılan yüzlerce heyecan verici manşetle zirveye ulaştı. İlgili Haberler Masterchef'te ilk 6'ya giren beşinci isim belli oldu! Porno görüntüleri yanlışlıkla tahtaya yansıtan öğretmene öğrencilerden destek Son güncelleme: 11 Şubat Putin'in Beşşar Esad'ı kucaklayışı. Facebook'un sanal dünyasına dair henüz fazla detay duyurulmadı. Microsoft ABD ordusuna Artırılmış Gerçeklik gözlüğü satmak için 21,3 milyar dolarlık kontrat imzaladı. Bu dünyalar genellikle sadece sanal seks için inşa edilmedi. Zuckerberg bunun yerine Avrupa çapında metaverse evrenini inşa etmek için 10 bin kişiyi işe almayı planladığını söyledi. Meta Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Başkanı Bosworth geçen ay, sanal evrende kontrolü elden bırakmayacaklarını ve "güvenli bir ortam" hedeflediklerini söyledi. Related Nodes field. Bence 10 milyonlarca insanın Second Life'ı denemesinin nedeni, gerçekçi bir alanda yaratıcı ve etkileyici olma gücünün vaat edilmesiydi. Bazı kişiler ise bunun kullanıcılara daha fazla kontrol sağlamakla bile ilgili olmadığını savunuyor. Tecavüz mağduru kadınlardan Gisèle Pelicot'ya destek: 'Cesareti domino etkisi yaratacak' 20 Aralık Suyu silah haline getiren İsrail'in verdiği hasar korkunç. Sadece bir oyuncunun - bir şirketin - bunun için tüm doğru kararları verdiğine inanmıyorum" dedi. Biri bedava, iki tür üyeliği bulunan "Red Light Center"ın ayda 20 dolara açılabilen "premium" üyeliği, gerçek dünyadaki tüm ahlak kurallarını ortadan kaldırıyor. Doğru yapılması için endüstri genelinde uzmanlarla, devletlerle ve düzenleyicilerle işbirliği yapılması gerekecek.